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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

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《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuá1dm等于多少cm 1dm等于多少mn)素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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