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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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