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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀(y社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀ì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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