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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益(yì)高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用(yòng)战技打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌(dí)人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既属(shǔ)于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才(cái)能(néng)触发的机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到(dào)我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而(ér)且需(xū)要(yào)注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的(de)普(pǔ)攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量(liàng)充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次(cì)行动(dòng)完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的(de)拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行(xíng)动条上(shàng)的(de)图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahle="text-align: center;">

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一(yī)定范(fàn)围(wéi)内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)后在(zài)账账首次(cì)释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

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