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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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