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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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