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嘴巴含胸的感觉知乎 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的(de)选择策略(lüè)。英雄战场升(shēng)级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终(zhōng)决定的还是(shì)战(zhàn)力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险之(zhī)中!作为更高(gāo)指挥官(guān),你将亲自奔赴战场,招募不同流派的魔女(nǚ),形成最强羁(jī)绊,激(jī)发她们的潜(qián)能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典(diǎn)的竖屏塔防,和(hé)五(wǔ)杀(shā)魔导团一(yī)样(yàng)、最强堡垒这些一样(yàng)。关卡中有(yǒu)不同的点数放(fàng)置英雄(xióng)炮台,是主英雄角色和其他英雄共同完成(chéng)的(de)防守,也有(yǒu)类似吸血鬼(guǐ)的(de)战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的(de)选(xuǎn)择(zé)策略。英雄(xión嘴巴含胸的感觉知乎g)战场升(shēng)级(jí)是类(lèi)似自走棋(qí)的(de)二合(hé)一模式(shì),也(yě)有特殊(shū)效果增强。但是最终(zhōng)决定的还是(shì)战力值,有些偏向数(shù)值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》作为一个(gè)有版号的游戏,虽(suī)然(rán)看(kàn)起来养成内容(róng)比较浅,其实不然。英雄角色和(hé)炮台(tái)英(yīng)雄都是(shì)有等级的,高的品级有压制是(shì)很常见(jiàn)的。主角有等(děng)级、装备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶(jiē)段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全(quán)属性(xìng),很耗(hào)费资源,像(xiàng)小(xiǎo)游戏的(de)养成方式(shì)。可(kě)以预见的(de)是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业(yè)化设计是主流(liú)的混合变现(xiàn)。广告位(wèi)和付(fù)费位几(jǐ)乎持平,而(ér)且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑(yí),不太友好(hǎo)。付费的深度不像养成那(nà)么(me)浅。

二、画(huà)面音乐(lè)

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立绘(huì)融合的很好。主界(jiè)面设计有些常规,功(gōng)能(néng)逻辑清晰(xī),容易(yì)理解。战场(chǎng)效果(guǒ)丰富,具有一(yī)定的视觉冲击力和(hé)观赏性(xìng),表现力(lì)难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》没有好(hǎo)的(de)故事(shì),上来就急功(gōng)近利(lì)。对于(yú)暴躁玩(wán)家来说确实可(kě)以,但是(shì)没有内(nèi)涵和深(shēn)度(dù)。

2.有很(hěn)多氪金点。如果广(guǎng)告(gào)也是收费(fèi)点的话,免费玩家(jiā)可以(yǐ)获得的资源非常(cháng)有限,不是(shì)很(hěn)友好。建议增加一些免费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩家之间的(de)互动很少(shǎo)。目(mù)前只有排行(xíng)榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有(yǒu)卡(kǎ)关的情(qíng)况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(排(pái)名(míng)奖励)意(yì)味着(zhe)对平民玩(wán)家不太友好,没(méi)有参与感。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总体来说(shuō)《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是不(bù)错的,像素风品质让人很有(yǒu)好感,想(xiǎng)试试(shì)这个游戏玩法可以尝试,期待后(hòu)续内容。

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