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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回(huí)合结(jié)束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时(sh别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你í)候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属(shǔ)性(xìng) 四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析">

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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