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cos180°是多少,cos180度等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总cos180°是多少,cos180度等于多少(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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