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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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