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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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