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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需(xū)求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带来的(de)是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简介(jiè)

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二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要更(gèng)多的充能属(shǔ)性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这(zhè)也也有个好处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于老(lǎo)玩家来说也(yě)能接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至(zhì)不如试(shì)做金珀(pò)。欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好>

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱特来说都没有收(shōu)益(yì),其(qí)实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百(bǎi)分比要(yào)比(bǐ)无垠(yín)的增(zēng)伤(shāng)欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好数(shù)值高一(yī)点(diǎn)点,所以(yǐ)输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条(tiáo),那维(wéi)开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出(chū)能力。能够(gòu)让输(shū)出(chū)更加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发(fā)现(xiàn)了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不(bù)强化,也可以给那维提供完(wán)整(zhěng)的(de)输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但充(chōng)能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大(dà)招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的(de)角色(sè)。

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