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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字>然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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