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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

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梦(mèng)幻西游手游黄袍怪助(zhù)战,精算增伤:可以(yǐ)使用召唤型助战配合黄袍(páo)怪,比如八(bā)戒,可实现快速叠精算层数(shù),挂毒战术:可以使用黄袍(páo)怪提升挂毒效率(lǜ),进而更好地消耗,或与蝎子精配合。

梦(mèng)幻西游手游黄袍(páo)怪助战,精算增伤:可以(yǐ)使用(yòng)召唤型助战配合黄袍怪,比(bǐ)如八戒,可(kě)实现快速叠(dié)精(jīng)算(suàn)层数,挂(guà)毒战术:可以使用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率,进而更好地消(xiāo)耗,或(huò)与(yǔ)蝎(xiē)子精配合,回血生存:与地府单位配合,致使敌人(rén)中毒单(dān)位增加,黄袍怪打击中毒单位可以回血提高生存;其他方面:全队残血时,他偶(ǒu)尔会使(shǐ)用尸腐毒,治疗(liáo)效(xiào)果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是少(shǎo)有的能六(liù)道的助(zhù)战,不过除非精算叠起来,否则综合(hé)输出远(yuǎn)逊(xùn)于一(yī)线物理(lǐ)伙伴,起始伤(shāng)害较为一(yī)般,前提是(shì)己方单位比(bǐ)敌方单位数量多(duō),至少需要(yào)10回合叠精算层数,才能具备堪比一线(xiàn)物理的输出实力,特殊能力挂毒(dú)属性非常美(měi)妙,分担(dān)伤害(hài)也(yě)是比(bǐ)较(jiào)不(bù)错的存在,进阶效(xiào)果攻(gōng)击中毒单位回血,强化自身(shēn)生(shēng)存,适用场合只适合竞(jìng)技场战斗,擅于配合索命体系,或对方(fāng)输出弱势(shì)情(qíng)况下的(de)长期战。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》黄袍(páo)怪助战分析

1、人物(wù)背景

黄袍怪(guài)本名奎木狼(láng),二十(shí)八宿之一,在天(tiān)界时与披香殿侍香玉女有情,两(liǎng)人下凡后(hòu),化作黄(huáng)袍怪和百花(huā)羞(xiū),过了十多年没羞没臊的(de)幸福生活,后(hòu)来奎木狼(láng)在(zài)小雷音寺助大圣,玄英(yīng)洞抓(zhuā)犀牛,跟大圣称(chēng)兄道(dào)弟

2、基础技能

黄袍怪乃地府系伙伴

阴曹地(dì)府的阎罗(luó)令(lìng)技能,通过黄(huáng)袍怪(guài)的本命技能,变成飘3型物理打击技(jì)能

阴(yīn)曹地府(fǔ)成名绝技,参透六道、洞察弱点,给敌人群(qún)体降低物理防御

奇毒无(wú)比,轻则伤、重则亡,给敌人挂毒的时候治疗己方所有人物

3、特色技(jì)能(néng)

本命(mìng)技能1

黄袍怪(guài)飘3物理打击(jī)的来源(yuán),属于阴曹(cáo)地府(fǔ)经脉灵幡

本命技能2

攻(gōng不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思)击的同时有小概(gài)率可(kě)以给目标(biāo)挂毒,一般(bān)情况可(kě)增强(qiáng)消耗效率,也是配合蝎子(zi)精索命的一种手段

天脉技能

分担伤害(hài)的技能,有效致(zhì)使自身和某一单(dān)位难以被(bèi)点(diǎn)杀,对抗群伤意义(yì)不大(dà),死(sǐ)亡后效(xiào)果消失

地脉技能

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地府经脉陨魂的(de)强化版(bǎn)

每层增加(jiā)黄袍怪(guài)物伤5%,每(měi)回合(hé)最多增加一层,最快10回合(hé)叠满,增伤(shāng)50%,死亡后精算效果消失

4、进阶技能

进阶后,攻击已中毒(dú)的目标可以(yǐ)回血,回血为攻击伤害结(jié)果的(de)20%,暴击(jī)时回(huí)血同比例上(shàng)涨(zhǎng)

5、出(chū)手(shǒu)规律

己方(fāng)多个单位气血不足时,偶(ǒu)尔尸腐毒,不使用尸腐毒时,敌方无六(liù)道效果则必然六道(dào),此外均会使用飘3打击(jī)

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使用召唤型(xíng)助(zhù)战配(pèi)合黄袍怪,比(bǐ)如八戒,可(kě)实现快速叠精算层数

(2)挂毒战(zhàn)术

可(kě)以使用黄袍怪(guài)提升挂毒(dú)效率(lǜ),进而更(gèng)好地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合

(3)回血(xuè)生存(cún)

与地府单位配合,致(zhì)使(shǐ)敌人(rén)中毒单位增加,黄袍怪打击中毒单位可以回血提(tí)高(gāo)生存(cún)

(4)其(qí)他方面

全(quán)队残血时,他偶尔会使用尸腐毒,治疗效果跟沙和尚一样低……非常(cháng)蛋疼,也(yě)是少有的(de)能(néng)六道的助战,不过除非精算叠起(qǐ)来,否则综合输出远逊于一线物理伙伴

7、助战(zhàn)评价

伤害能力

起始伤害较为一般,前提是己(jǐ)方单位比敌(dí)方单(dān)位数(shù)量多,至(zhì)少需(xū)要10回合叠精算(suàn)层(céng)数,才能具备堪(kān)比一(yī)线物理的输(shū)出实力(例如大圣、晚(wǎn)歌、汤圆)

特(tè)殊能(néng)力

挂(guà)毒(dú)属性非常美妙,分担伤害也是(shì)比较不错(cuò)的存在

进阶效果

攻击(jī)中毒单位回血(xuè),强(qiáng)化自(zì)身生存

适用场(chǎng)合

只适合(hé)竞技场战斗,擅于配合索命体(tǐ)系,或对方输出(chū)弱势情(qíng)况下的长期(qī)战(zhàn)

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