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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(d华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思e)灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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