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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时(shí)更多的(de)使用(yòng)技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马(mǎ)上要(yào)推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限(xià嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念din)还(hái)是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的(de)运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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