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人+工念什么 人工念什么姓 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

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余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(人+工念什么 人工念什么姓bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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