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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能(nén自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好g)秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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