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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不(白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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