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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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