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1ma等于多少a,1ua等于多少a 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家带来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和(hé)那(nà)维莱(lái)特(tè)这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

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模型特(tè)点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅助向的(de)属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得有(yǒu)些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高(gāo)角(jiǎo)色(sè)普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了(le)其在输(shū)出面表现(xiàn)一(yī)般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送武器(qì)一(yī)样,明显在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家(jiā)拉(lā)开无法弥(mí)补(bǔ)的(de)差距。但同时又保证了(le)收藏(cáng)价值,对(duì)于(yú)老玩家来(lái)说也能(néng)接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队(duì)伍进行计算,比较那(nà)维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都(dōu)没(méi)有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输(shū)出还是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率的属性对于那维(wéi)来说(shuō)可以是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无垠就(jiù)算(suàn)一(yī)级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一(yī)个优势(shì)吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯(fēi)重击(jī)蒸(zhēng)发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的大(dà)招还是比(bǐ)较关键的(de),总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠1ma等于多少a,1ua等于多少a(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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