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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì);恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低(dī)的;蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤害会(huì)更高(gāo)。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新(xīn)精(jīng)华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套(tào)精华是(shì)暗(àn)影雾的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆(bào)。这样没(méi)有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空(kōng)缺(quē)出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带(dài)无(wú)畏(wèi)挑击要(yào)放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动(dòng)作(zuò)爆发(fā)都(dōu)不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实(shí)战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加上暗(àn)影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害(hài)高,整体比(bǐ)下来(lái)不相(xiāng)上下,分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分(fēn)层(céng)预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下(xià),那么组队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实(shí)测出的数据也可(kě)以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一(yī)次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影(yǐng)雾(wù)以(yǐ)及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成(chéng),想着还是测试一(yī)波,结(jié)果在(zài)预(yù)料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头(tóu)和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也(yě)形成了(le)谜(mí)题(tí),快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都(dōu)带(dài)剧(jù)痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以护肩的(de)收益肯定要高于(yú)蝠群代言(yán)人的,如果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个护(hù)肩估计伤害(hài)差不多。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里得出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏(piān)向打(dǎ)单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高

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