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梦幻(huàn)西游手游黄(huáng)袍怪助战,精算(suàn)增伤:可以使用召唤型助战配合(hé)黄袍怪,比如(rú)八戒(jiè),可实(shí)现快速叠精算(suàn)层数,挂毒战(zhàn)术:可以使(shǐ)用黄袍(páo)怪提升(shēng)挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配(pèi)合。

梦幻西游手游(yóu)黄袍怪助(zhù)战,精算增伤:可以使用召唤型助(zhù)战配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算层数,挂毒(dú)战(zhàn)术:可以使用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率(lǜ),进而更好地消耗,或(huò)与(yǔ)蝎(xiē)子精配合,回(huí)血生存:与地府单位配合,致(zhì)使敌人中毒单位增加,黄袍怪(guài)打(dǎ)击中(zhōng)毒(dú)单位可(kě)以回血(xuè)提高生存;其他(tā)方面:全队残血时,他偶尔(ěr)会(huì)使用尸腐毒(dú),治疗效(xiào)果跟沙(shā)和(hé)尚一(yī)样低……非(fēi)常蛋(dàn)疼(téng),也是少(shǎo)有的能六道的助战,不(bù)过(guò)除非精算叠起来,否则综合输(shū)出远逊于一线物理伙伴,起始伤(shāng)害(hài)较为(wèi)一般,前(qián)提(tí)是己方单位比敌方(fāng)单位数量多(duō),至少需要10回合叠精算层数,才能具备堪(kān)比一线物(wù)理的输(shū)出实(shí)力,特殊(shū)能力挂毒属(shǔ)性非常(cháng)美(měi)妙,分担(dān)伤(shāng)害也是比(bǐ)较不错的(de)存在,进阶效果攻击中毒(dú)单位(wèi)回血,强化(huà)自(zì)身生存,适用场合只适合竞技场战(zhàn)斗,擅(shàn)于配合索命体系(xì),或对方输出弱(ruò)势情况下的长期战(zhàn)。

《梦幻西游手(shǒu)游》黄袍(páo)怪助战分(fēn)析(xī)

1、人(rén)物背景

黄(huáng)袍怪本名奎木(mù)狼,二(èr)十八宿之一(yī),在(zài)天界(jiè)时与披(pī)香殿侍香玉女有情,两(liǎng)人下凡后,化作(zuò)黄袍怪和百花(huā)羞,过了十多年没(méi)羞没(méi)臊(sāo)的幸福生活(huó),后来奎木狼在(zài)小雷音寺助大圣,玄(xuán)英洞抓犀牛,跟大圣称兄(xiōng)道弟

2、基础技能(néng)

黄(huáng)袍怪乃地府系伙(huǒ)伴

阴曹地府的(de)阎(yán)罗(luó)令技能,通(tōng)过黄袍怪的(de)本命技能,变成飘3型物理打击(jī)技能(néng)

阴曹地(dì)府(fǔ)成名绝技,参(cān)透六道、洞(dòng)察(chá)弱点,给(gěi)敌人(rén)群体降低物理防(fáng)御

奇(qí)毒无比,轻则(zé)伤、重则亡(wáng),给敌人(rén)挂毒的时候(hòu)治疗己方所有人物(wù)

3、特色技(jì)能

本命(mìng)技(jì)能1

黄袍怪飘3物(wù)理打击的来(lái)源,属于(yú)阴曹地(dì)府经脉灵幡

本命技能2

攻(gōng)击的同时有(yǒu)小(xiǎo)概率可以(yǐ)给目标挂毒,一般(bān)情(qíng)况可增(zēng)强(qiáng)消耗效(xiào)率,也是配合蝎子(zi)精索命的(de)一种手段

天脉(mài)技能(néng)

分担伤害(hài)的(de)技能,有(yǒu)效致使(shǐ)自身和某一(yī)单位(wèi)难(nán)以被点杀,对(duì)抗(kàng)群(qún)伤(shāng)意义不大(dà),死亡后效果(guǒ)消(xiāo)失(shī)

地(dì)脉技(jì)能

地府(fǔ)经脉陨魂的(de)强化版

每层增加黄(huáng)袍怪物伤5%,每回(huí)合最(zuì)多增加一层,最快10回合叠满(mǎn),增伤(shāng)50%,死亡后精算效果消失

4、进阶技能

进(jìn)阶(jiē)后,攻击已中毒的目标可以回血,回(huí)血(xuè)为攻击(jī)伤(shāng)害结(jié)果的(de)20%,暴击时回血同比例(lì)上涨

5、出手规律

己方(fāng)多个单位气血不(bù)足时,偶尔尸(shī)腐(fǔ)毒,不(bù)使用尸腐毒时(shí),敌方(fāng)无六道效果则必然六道,此外均会使(shǐ)用飘3打击

6、综合分(fēn)析

(1)精算增伤

可以使用召唤型(xíng)助战(zhàn)配(pèi)合黄(huáng)袍怪(guài),比如八戒(jiè),可实现快速叠精算层数

(2)挂(guà)毒战术

可以使(shǐ)用黄(huáng)袍怪提(tí)升挂毒效(xiào)率,进而更好地(dì)消耗,或与(yǔ)蝎子精(jīng)配合

(3)回血(xuè)生存

与地(dì)府单(dān)位(wèi)配合,致使敌人中毒单位增加,黄袍怪(guài)打击(jī)中毒单位可以(yǐ)回血提高生存(cún)

(4)其(qí)他方面

全(quán)队残血(xuè)时(shí),他(tā)偶尔会(huì)使用(yòng)尸腐毒,治疗效果(guǒ)跟沙和(hé)尚一样低……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也是少有的能六道(dào)的助战,不(bù)过除非精算(suàn)叠起(qǐ)来,否则综合输出远(yuǎn)逊于一(yī)线物(wù)理伙伴

7、助战(zhàn)评价

伤害能力

起始伤害较为一般(bān),前(qián)提(tí)是己(jǐ)方单位(wèi)比敌方单(dān)位数量(liàng)多,至少需要10回合叠精算(suàn)层数,才能具备(bèi)堪比一线物理的(de)输出(chū防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正)实力(例如大圣(shèng)、晚歌、汤圆)

特(tè)殊(shū)能力

挂毒属性非(fēi)常美妙,分担伤害(hài)也是(shì)比较不(bù)错的存在

进阶(jiē)效(xiào)果(guǒ)

攻(gōng)击中毒(dú)单位回血,强化自身生存

适用(yòng)场合

只(zhǐ)适合竞技场战斗,擅于配(pèi)合索命(mìng)体系,或对方输出弱势情况(kuàng)下的长期战

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