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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信ref="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

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本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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