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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点(diǎn)思路(lù):放(fàng)置防绕后绊(bàn)线开局放一根绊(bàn)线,这根绊线可以防所有绕(rào)到A点(diǎn)进(jìn)攻的敌人(rén),另(lìng)一跟绊线留着,根据后续战况自(zì)己(jǐ)决定放置(zhì)位置(zhì)。

A点(diǎn)思路:放置(zhì)防绕后绊(bàn)线(xiàn)开局放(fàng)一根绊线,这根绊线可以防所有绕(rào)到(dào)A点进攻的敌人,另一跟(gēn)绊(bàn)线留着,根据后续战况(kuàng)自(zì)己决定放置位置(zhì),过点烟(yān)布置瞄准这两(liǎng)个位(wèi)置,电幕拉起后,各抛一颗电(diàn)子烟,放置(zhì)监控这几个(gè)监控的作(zuò)用殊途同(tóng)归,都是为了拿不同位置的信息,之一枚用于观测(cè)平台和近点是否(fǒu)有敌人(rén)架枪,第(dì)二枚站在平台(tái)上前进跳起来放,第三枚还是站在平台(tái)上跳起来放,用于观测A大远点,第(dì)四枚 依然在平台上前进跳起来放,可观测平台和二楼,第(dì)五枚 在平(píng)台过点烟中防,用于观测平台信(xìn)息。

《无畏契约》霓虹町零进攻(gōng)思(sī)路分享(xiǎng)

霓虹町对于保安,无论是进攻方还是防守方,都是相对(duì)其(qí)他地(dì)图要容易很多(duō)的。这是(shì)由(yóu)地(dì)图和英雄性质决(jué)定(dìng)的,宽(kuān)阔的地图(tú)不适合保安,狭窄的(de)地图适合保安。

1、A点(diǎn)思路

步(bù)骤(zhòu)一:放置防绕(rào)后绊线

开(kāi)局放一根绊(bàn)线(xiàn),这根(gēn)绊线可以防所有绕到A点进攻的敌人。另一跟绊线留着(zhe),根据后(hòu)续战况自己决定(dìng)放置位置。

步骤二:过点烟布置

站在这个台上

瞄(miáo)准(zhǔn)这(zhè)两(liǎng)个位(wèi)置,电幕拉起后,各抛一颗电子烟

这两颗(kē)颗电(diàn)子(zi)烟会(huì)形(xíng)成平(píng)台(tái)和(hé)A大的过(guò)点烟,防敌(dí)人架枪,给队友突破(pò)制造(zào)优势(shì)。

步(bù)骤三:放置(zhì)监控

这(zhè)几个监控的作用殊途(tú)同归(guī),都是为(wèi)了拿不同位(wèi)置的(de)信息

之一枚(méi)用于观测平台和(hé)近点是否有敌人架枪(qiāng),但(dàn)容易(yì)被平台上的敌人打掉。

第二枚站(zhàn)在平台上(shàng)前进跳起(qǐ)来放,需要多加练习,可观测近点是否有敌人前压。

第三枚还(hái)是站(zhàn)在平台上跳起(qǐ)来放,用于观测A大远点。

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧f="/zb_users/upload/2024/0101/a7ba9eb71e92b4f6410f6abd6cfdf172.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)畏(wèi)契约》零霓虹町怎么进(jìn)攻 霓虹町零进攻(gōng)思路分享">

第四枚 依然(rán)在平(píng)台上前进跳起来放,可(kě)观测平台(tái)和(hé)二楼。

第(dì)五(wǔ)枚 在(zài)平台过点烟(yān)中防,用于观测平台(tái)信(xìn)息。

A点的道具放置就这些,至于是(shì)rush、慢推还(hái)是转点就需(xū)要跟队(duì)友沟(gōu)通(tōng)并看(kàn)实时战况决定了,之后(hòu)就交给枪法(fǎ)和队友发挥了。

2、B点思路

我感觉(jué)B点(diǎn)相对A点来(lái)说(shuō)要难打(dǎ)的多,因为(wèi)B点的地形就决定了防守占据(jù)优势,但也并(bìng)不是没(méi)法打。

步(bù)骤(zhòu)一:防(fáng)止放(fàng)绕(rào)后(hòu)绊(bàn)线

步(bù)骤二:监控拿信息

看(kàn)对方扔道具情(qíng)况决定是否能(néng)上前放监控,拿信息(xī)。

这(zhè)枚监控可拿(ná)到敌(dí)方右侧(cè)近点,二楼(lóu)和柱后(hòu)大部分地区的信息。

步骤三:过(guò)点烟

这两颗(kē)过(guò)点烟可以(yǐ)掩(yǎn)护(hù)队友进点、左右出拉枪。

或者第(dì)二(èr)颗烟往(wǎng)左边放,通(tōng)过左(zuǒ)前方留出的一(yī)条缝隙(xì)进(jìn)行清点。

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