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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还(hái)要(yào)休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得(dé)去使用

2、陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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