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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算

arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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