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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大(d女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路à)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路)猫(māo),基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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