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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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