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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能(n古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读éng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技(jì)能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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