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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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