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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推(tuī)进(jìn)回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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