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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意

我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

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恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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