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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防(fáng)绕后绊(bàn)线(xiàn)开局放一(yī)根绊线,这根(gēn)绊线可以防所有(yǒu)绕到A点进攻的(de)敌人,另一跟绊线留着,根(gēn)据后续战况自己决(jué)定放置位(wèi)置(zhì)。

A点思(sī)路:放置(zhì)防绕后(hòu)绊线开局放一根绊线,这根(gēn)绊线可以防所(suǒ)有(yǒu)绕(rào)到A点进攻的敌人(rén),另一跟绊(bàn)线留着,根(gēn)据后续战况自己决定放置位置(zhì),过点烟布(bù)置瞄准这(zhè)两个位置,电幕拉起后(hòu),各(gè)抛一颗电子烟,放置监控这几个监控的作用殊途同归(guī),都是为(wèi)了(le)拿(ná)不同位置的信息,之(zhī)一枚用于观测平(píng)台和近(jìn)点(diǎn)是否有敌人架枪,第(dì)二枚站在(zài)平台上前进跳起来放,第三枚还是站在平台上跳起来放(fàng),用于观(guān)测A大(dà)远点,第(dì)四枚 依然(rán)在平台上前进跳(tiào)起来放,可观测平(píng)台和二楼,第五枚(méi) 在平(píng)台过点(diǎn)烟中防,用(yòng)于观测平(píng)台信息。

《无(wú)畏契约》霓虹町零进攻(gōng)思(sī)路分享

霓(ní)虹町(tīng)对于保(bǎo)安,无论是进攻方还是防守方(fāng),都(dōu)是相对其他(tā)地图要容易(yì)很多的。这(zhè)是由地(dì)图和英雄性质决定的(de),宽阔(kuò)的地图(tú)不适(shì)合(hé)保安,狭窄的(de)地(dì)图适合(hé)保安(ān)。

1、A点(diǎn)思路

步(bù)骤一:放置防(fáng)绕后绊(bàn)线

开局放一根绊线,这(zhè)根绊(bàn)线可以(yǐ)防所有绕到A点(diǎn)进攻的敌人。另一跟绊(bàn)线(xiàn)留着(zhe),根据(jù)后续战况(kuàng)自(zì)己决定放(fàng)置位置。

步骤二:过点(diǎn)烟布(bù)置

站在(zài)这(zhè)个(gè)台上

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瞄准这两个位置,电幕拉起后(hòu),各(gè)抛一颗电子烟

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这两颗颗电子烟会形成平台和A大的过(guò)点烟,防敌人架枪,给队友突破制造优势。

步(bù)骤三(sān):放置监控

这几个监控的作用殊途同归,都(dōu)是为了拿不同(tóng)位置的信息(xī)

之一(yī)枚用(yòng)于观测(cè)平台和近点是否有敌人架枪,但(dàn)容易被平台上的敌人打掉。

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第二枚站在(zài)平台(tái)上前(qián)进跳起来放,需要多(duō)加练习,可观(guān)测近点是否有敌(dí)人前压(yā)。

第三枚还是(shì)站在平台上跳起来放,用于观测A大远点。

第四枚 依然在平台上前进跳起来放,可观测平(píng)台和二楼。

第五(wǔ)枚 在平台过点烟中(zhōng)防,用于观测平台信息。

A点(diǎn)的道具放置就这些,至于(yú)是rush、慢(màn)推还是(shì)转(zhuǎn)点(diǎn)就需要跟队友沟通(tōng)并(bìng)看(kàn)实时(shí)战(zhàn)况决定了,之(zhī)后就交给(gěi)枪法和(hé)队(duì)友(yǒu)发(fā)挥了。

2、B点思路(lù)

我感觉B点相(xiāng)对A点来(lái)说要难打的多(duō),因(yīn)为B点的地形(xíng)就决定了防(fáng)守占据(jù)优势(shì),但(dàn)也并(bìng)不是没法打。

步(bù)骤一(yī):防止(zhǐ)放绕后绊(bàn)线

步(bù)骤二:监(jiān)控(kòng)拿信息

看对方(fāng)扔(rēng)道具情况(kuàng)决(jué)定是否(fǒu)能上前放监控,拿信息。

这枚监(jiān)控(kòng)可拿到敌方右侧近点,二楼(lóu)和柱后大部分(fēn)地(dì)区(qū)的(de)信息。

步骤三:过(guò)点烟

这两颗过点烟可以掩护(hù)队友进点、左右出拉枪。

或者(zhě)第二颗烟往(wǎng)左边(biān)放,通过(guò)左前方留(liú)出的一条缝隙进行清(qīng)点。

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