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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆、路面刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(k刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音uān)的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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