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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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