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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常(cháng)的活动武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器(qì)。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器(qì)。

模(mó)型(xíng)特点是高白值(zhí)低属(shǔ)性,但充能是辅助向(xiàng)的(de)属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多(duō)的充(chōng)能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的(de)伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般(bān),辅(fǔ)助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的(de)活动赠送武器一(yī)样(yàng),明显在(zài)数值(zhí)是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致(zhì)一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价(jià)值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进(jìn)阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面表现并不好(hǎo),甚(shèn)至(zhì)不如试做金(jīn)珀(pò)。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无垠的武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生(shēng)命词条(tiáo)和增伤词(cí)条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命百(bǎi)分比(bǐ)要比无(wú)垠的增伤数(shù)值(zhí)高一点点,所以输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维(wéi)来说可以是有效词条,那维开大获得(dé)露(lù)珠(zhū)可(kě)以提高(gāo)其(qí)持续(xù)输出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了(le),无垠就算一(yī)级都不强化(huà),也(yě)可以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的(de)输出属性。省材(cái)料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤(shāng)害表现也(yě)是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的(de)大(dà)招还(hái)是比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝(sī)滑(huá),但(dàn)输出降低(dī)了。

总体来说,个人(rén)并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

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