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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT>

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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