本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高
崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比
镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循(xún)环
②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害
③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值
④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益(yì)对比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比
本(běn)次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。
星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了