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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

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三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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