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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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