本站小编收集整理(lǐ)的(de)《梦幻西游手游》乾(qián)坤(kūn)玄火塔哪个属性 四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。
阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。
太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市持续倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析
一、基础(chǔ)效(xi汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市ào)果
战斗中对自身使用,持续期间汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:
正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)
绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)
因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积
所以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了
不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高
不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。
四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)
阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素
1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多
2、长得(dé)好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。
五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的
反过来(lái)说,比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好
然后(hòu)再来看四象
六(liù)、太阳
太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果
而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)
效(xiào)果立(lì)竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低(dī)
七、少(shǎo)阳
少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果
如果说愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的
太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。
而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来
然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的(de)时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔
所以其实(shí)是(shì)真的不推(tuī)荐太阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒(dào)地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的
太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐
我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了