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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的(de)角色(sè)。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料(liào)。无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不(bù)是攻(gōng)击白值,所以这(zhè)个(gè)模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输出,看(kàn)上去(qù)自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也(yě)导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也(yě)并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样(yàng),明显在(zài)数(shù)值是存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版武器,不(bù)会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过某些活(huó)动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥(mí)补的(de)差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老(lǎo)玩家来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中(zhōng)按那(nà)维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器(qì)白(bái)值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较(jiào)生命词条(tiáo)和(hé)增(zēng)伤词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金珀的(de)生(shēng)命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一(yī)点点,所以输(shū)出(chū)还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于(yú)那维来说(shuō)可以是有(yǒu)效词(cí)条(tiáo),那维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了(le),无中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗垠(yín)就算一级(jí)都不强化,也可以给(gěi)那维提供完(wán)整(zhěng)的输出属性。省材料也(yě)算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的(de)伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价(jià)于(yú)六轮(lún)平均触(chù)发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较(jiào)关键的,总体来(lái)说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体来说,个人并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战表现一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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