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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普(p俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ǔ)攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是(shì)使(shǐ)用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不(bù)会(huì)激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如(rú)下(xià):

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时(shí),若(ruò)场上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解(jiě)除(chú)的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账账(zhàng)初始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随(suí)技能(néng)等(děng)级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的(de)追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动(dòng)不(bù)会触(chù)发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的(de)行动还未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是(shì),托帕战(zhàn)技的那(nà)次(cì)攻击也能(néng)获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻(gōng)、战技(jì)或(huò)终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口前50%。再(zài)结合(hé)天(tiān)赋中的追(zhuī)击提(tí)前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时(shí)间外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上(shàng)就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的(de)普(pǔ)通宝箱和(hé)扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获(huò)得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这个效果有点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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