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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤p>

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(j山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤īn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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