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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐京东是谁的老板是谁的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(京东是谁的老板是谁zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且(qiě),这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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