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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以abo文是什么意思 abo文是谁发明的后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色(sè)呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然(ráabo文是什么意思 abo文是谁发明的n)后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制abo文是什么意思 abo文是谁发明的,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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