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撒贝宁个人资料简历 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站(zhàn)2》的谜题部(bù)分比(bǐ)之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西不多,也没有太多(duō)乱七八(bā)糟的选项扰(rǎo)乱注意力(lì),大部分(fēn)都可以自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站(zhàn),遗失物们最(zuì)终到达的地点。

本(běn)作品是一(yī)款以“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏,为(wèi)《失物终(zhōng)点站》的续作,但无需了解前作便可游戏。

玩家将成为列车(chē)员,将忘记自(zì)己(jǐ)身份的(de)遗失物们送(sòng)回失(shī)主身边。

本作(zuò)品为关卡型,解(jiě)开每个关卡的谜题,可(kě)获得种种(zhǒng)道具。

每个关卡都有提示(shì)和答(dá)案,即使(shǐ)是初学者(zhě)也(yě)能(néng)游玩并(bìng)通(tōng)关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小(xiǎo)关卡的解(jiě)谜游(yóu)戏,过程(chéng)相对较短(duǎn)。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解决过程(chéng)长、多场景关联强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也有它的好处,方便简单,而且不烧脑(nǎo),不会玩着玩着(zhe)就不知道(dào)要去(qù)哪。这个游戏是非常典型的(de)日式温撒贝宁个人资料简历情,恐(kǒng)怖悬疑谜(mí)题太多(duō)了(le),这些正面的(de)解谜(mí)游(yóu)戏也是(shì)很鼓舞人心的。在(zài)习惯(guàn)于寻(xún)求感(gǎn)官(guān) *** 的(de)现代,胆小(xiǎo)解谜者(zhě)的游戏空(kōng)间其实被大(dà)大压(yā)缩(suō)了,而这款(kuǎn)游戏既能给这些爱好(hǎo)者一个喘息的机会(huì),又(yòu)能给普通玩(wán)家(jiā)疲惫(bèi)的生活增加一些静下心来感受(shòu)细(xì)腻(nì)情(qíng)感的时(shí)间。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系(xì)风格(gé)很(hěn)强(qiáng)的游(yóu)戏,游戏(xì)中(zhōng)充满(mǎn)了(le)日常的东西,可能每个玩(wán)家(jiā)在某种程(chéng)度上都遇(yù)到(dào)过,尤其是(shì)手机在(zài)口袋里却(què)找不到,游戏(xì)中就是这么(me)真实把这些(xiē)展(zhǎn)现出来(lái)了。最有(yǒu)感触的大(dà)概就是(shì)到最(zuì)后,就(jiù)算是一个遗失品,也在那一代(dài)人(rén)的(de)记忆中留下了小(xiǎo)小的痕(hén)迹,时间匆匆,记忆(yì)褪色(sè),但(dàn)人(rén)是那(nà)些年存在过(guò)的证明,思(sī)想不会褪色。这是(shì)一(yī)种有(yǒu)趣的叙述方式(shì),在(zài)寻找(zhǎo)被遗忘的(de)名字和前往站点的过程中,看到了一个又一(yī)个温暖感人的故事。不(bù)管珍贵与否(fǒu),那些陪伴我们很久的宠物和(hé)物品,承载着我们最珍(zhēn)贵的回忆(yì),我们要好好珍惜。

三、谜题设(shè)计

《失物(wù)终点站2》的谜题部分比(bǐ)之一(yī)部更难(nán),依(yī)然创(chuàng)意十足(zú),可调查的东西(xī)不多,也(yě)没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分(fēn)都可以自己解决,很多解谜游戏(xì)都把(bǎ)握不了那个度(dù),这个游戏很好的控制了玩家体验(yàn)和游戏难度的平衡。只是操作不太顺利,场(chǎng)景数量少,导致有些谜题解了一(yī)半还需要回顾线索,当你回来解决谜题(tí)的时候,需(xū)要点很多下(xià)才能回(huí)到谜题上(shàng),这(zhè)个很麻烦(fán),就是(shì)那(nà)个地铁(tiě)线路图,希望(wàng)新作能在这方(fāng)面有(yǒu)所优化。

四、总结(jié)

《失物终点站(zhàn)2》的(de)画风看起(qǐ)来(lái)很舒(shū)服(fú),谜(mí)题也是(shì)满有脑(nǎo)洞的(de),会考记忆(yì)力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情(qíng)和剧情(qíng),这个背景音乐百听不厌,真的(de)很棒!在《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站2》游戏中玩家可以深(shēn)刻理解,珍惜现在,不要(yào)太纠结于过去,既然有过去,过去总(zǒng)会在自(zì)己(jǐ)身(shēn)上(shàng)留下(xià)痕迹。最(zuì)后一个彩蛋关(guān)通过(guò)了,它(tā)真(zhēn)的会让(ràng)人意识(shí)到,随(suí)着时(shí)间的推移(yí),事物发(fā)生变化是必然的,从侧面突出(chū)了(le)主题,不同的人(rén)玩的(de)心情和理解都(dōu)不一样,这个游戏就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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