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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。画的作者是谁 画的作者是高鼎吗>

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还画的作者是谁 画的作者是高鼎吗是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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