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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(sh筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思āng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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